事件委托是一种在父元素上设置事件监听器,以便在一个或更多的子元素上捕获事件的技术。当子元素上发生事件时,由于事件冒泡,这个事件会被推到父元素上,在父元素上的事件监听器就会被触发。在事件处理程序中,我们可以通过检查事件的目标元素来决定如何处理事件。
这是一个基本的JavaScript实现事件委托的例子:
javascriptdocument.querySelector('#parent').addEventListener('click', function(event) {
// 检查事件的目标元素是不是一个指定的子元素if (event.target.matches('.child')) {
console.log('子元素被点击');
}
});
在这个例子中,我们在ID为'parent'的元素上设置了一个click事件的监听器。当点击事件冒泡到'parent'元素时,这个监听器就会被触发。然后,我们通过event.target来检查被点击的元素是否是我们感兴趣的子元素(这里我们用.child来代表我们感兴趣的子元素)。如果是,那么我们就在控制台打印出消息。
在实际使用中,事件委托常用于处理大量子元素的情况。例如,在一个动态生成的列表中,我们可能不知道有多少个子元素,但我们可以在父元素上设置一个事件监听器,然后在事件处理程序中检查被点击的元素是否是我们感兴趣的子元素。这样,我们就不需要在每个子元素上都设置一个事件监听器,从而节省了资源。
JavaScript的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是自动进行的,开发者不需要手动进行内存管理。这是JavaScript相比一些其他语言(如C++或Java)的一个主要优点。在JavaScript中,内存管理主要依赖于运行环境(或引擎),例如V8(Chrome和Node.js使用的引擎)或SpiderMonkey(Firefox使用的引擎)。
垃圾收集主要关注的是找出不再使用的变量,然后释放其内存。其核心思想是跟踪每个值的引用,然后找出不再被引用的值。
垃圾收集的过程通常包括以下步骤:
- 遍历所有的值,将它们标记为"可达"或"活跃"。
- 遍历所有的引用,找出那些指向可达值的引用。
- 对于每个引用的值,如果它以前没有被标记为可达,那么它现在被标记为可达。
- 对于每个被丢弃的值(即没有被标记为可达的值),垃圾收集器会释放其内存。
这个过程被称为"标记-清除"(mark-sweep)垃圾收集算法。还有一些其他的垃圾收集算法,例如"复制"(copy)和"标记-压缩"(mark-compact),但它们的基本思想是相同的。
垃圾收集对程序的性能和内存使用有显著的影响。首先,垃圾收集可能会暂停程序一段时间,这被称为"停顿"(jank)或"抖动"(churn)。如果垃圾收集过于频繁或持续时间过长,这可能会影响用户体验。因此,优化垃圾收集是许多JavaScript引擎的主要目标之一。例如,一些引擎使用内存分区(heap partitioning)来将内存分为许多小的区域,这样垃圾收集可以更快地完成,因为每个区域都小得多。
其次,垃圾收集对内存使用也有影响。如果垃圾收集过于频繁,或者没有有效地找出不再使用的内存,那么可能会浪费大量的内存。这可能会导致应用程序在运行时消耗更多的内存,从而降低性能。因此,优化垃圾收集算法和设置是非常重要的。
开发者还可以通过一些技术来改善垃圾收集的性能和内存使用,例如:避免创建大量的全局变量,使用对象属性替代变量,以及避免使用闭包等。
请注意,垃圾收集的性能和效果可能会因不同的JavaScript引擎而异,这是开发者需要考虑的一个重要因素。
高阶函数在JavaScript中指的是可以接受一个或多个函数作为参数,并/或返回一个函数的函数。这些高阶函数可以是任何类型的函数,包括匿名函数、箭头函数、或者任何你习惯使用的函数。
高阶函数在JavaScript中的应用非常广泛,它们可以用于封装代码、提高代码的可读性和可维护性、创建函数工厂和函数生成器等等。以下是一些具体的应用示例:
- 函数组合:你可以使用高阶函数将多个函数组合在一起。例如,你可以创建一个函数,这个函数接受几个函数作为参数,并返回一个新的函数,这个新的函数将这些输入函数组合在一起。
javascriptfunction combine(fn1, fn2, fn3) {
return function(arg1, arg2, arg3) {
return fn1(fn2(fn3(arg1), arg2), arg3);
}
}
- 函数映射和过滤:在处理数组时,高阶函数可以非常有用。例如,你可以使用高阶函数来实现数组的映射(map)、过滤(filter)和reduce等操作。
javascript// map
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const double = numbers.map(x => x * 2); // [2, 4, 6, 8, 10]
// filter
const even = numbers.filter(x => x % 2 === 0); // [2, 4]
- 函数柯里化:柯里化是一种处理高阶函数的编程技术,它允许你将一个多参数的函数转换成一系列单参数的函数。这在处理异步操作时特别有用。
javascriptfunction curry(fn) {
return function curried(...args) {
if (args.length >= fn.length) {
return fn.apply(this, args);
} else {
return function(...args2) {
return curried.apply(this, args.concat(args2));
}
}
};
}
以上只是高阶函数在JavaScript中的一些基本应用。实际上,高阶函数的使用范围远比这些广泛,它们是函数式编程的重要组成部分,也是JavaScript这个多范式语言的重要特性之一。
Vue的错误处理机制主要有以下几种:
- errorCaptured钩子:可以捕获后代组件的错误,如果errorCaptured中返回false,则会阻断传播。
- errorHandler:可以全局处理程序中的错误,如果组件出现错误,会触发该钩子。
Vue错误处理的使用方式是在组件中使用errorCaptured钩子或全局使用errorHandler。
Vue的组件通信方式有以下几种:
- props:最基本、最常用的通信方式。
- event bus:可以在任意组件之间实现通信,但缺点是会造成全局命名空间污染。
- vuex:适合大型项目,优点是简单、方便、快捷,缺点是不适合小型项目。
- attrs&listeners:可以解决跨层通信问题,但使用较少。
- vue-property-decorator:可以解决父子组件通信问题,但使用较少。
Vue的路由懒加载是一种只在需要的时候才会加载的机制,也叫延迟加载。
Vue路由懒加载的实现方式是将路由对应的组件打包成一个个的js代码块,只有在这个路由被访问到的时候,才会加载对应组件的代码块。
Vue路由懒加载的作用是将各个模块分开打包,用户查看的时候再加载对应的模块,减少加载用时,从而提高用户体验。
Vue的组件是Vue.js最强大的功能之一,可以扩展HTML元素,封装可重用的代码。
Vue组件的创建和使用方法如下:
- 局部注册组件:通过vue构造器去拓展一个模板,然后注册,最后使用。
- 全局注册组件:通过Vue.extend方法创建组件,然后通过Vue.component方法注册。
Vue的插件是可以为Vue应用提供新功能的独立模块,通过全局方法Vue.use()来使用插件。Vue插件的开发和使用流程如下:
- 创建一个js文件来编写你的插件内容。
- 在入口文件中导入此插件对象进行使用。
- 使用Vue.use(插件名,可选参数)方法就能实现插件的引入使用,此方法的调用一定要放在new Vue({ })之前,确保项目里面的所有组件都能访问到此组件。
Vue的异步加载是一种只在组件需要渲染的时候进行加载渲染并缓存的机制,是实现组件异步加载的一种方式。
Vue异步加载适用于当项目功能越来越多,所包含的子组件也越来越多,导致页面加载过慢,所以需要优化页面加载的性能的情况。
Vue异步加载可以通过以下方式实现:
- 定义异步组件,在组件声明中,使用resolve和require.ensure函数来加载组件代码。
- 在需要使用异步组件的地方,直接使用组件名即可。当组件渲染时,组件代码才会被加载并且显示。
Vue的生命周期钩子有:
- beforeCreate:实例创建之前,这时实例还没创建,所以data还不知道,也不能用watch监听。
- created:实例创建之后,这时实例已经创建完,可以得到data,调用watch,但是页面还是空白的。
- beforeMount:挂载前状态,这时还是把我们的‘#app’生成虚拟DOM,生成完毕后并渲染到view层。
- mounted:挂载结束状态,渲染到真正的DOM。
- beforeUpdate:可以拿到Vue实例化改变前的状态。
- updated:拿到变动完成的状态。
- beforeDestroy:消亡前的状态。
- destroyed:实例化或组件被摧毁消亡。
Vuex是Vue.js应用程序的状态管理模式。
在Vue项目中使用Vuex的场景有:
- 多个组件共享状态。
- 状态需要被多个组件共同修改。
- 代码结构简化。
- 方便调试和跟踪。
Vue中的diff算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法,其比较只会在同层级进行,不会跨层级比较。在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较。Vue中的diff算法在很多场景下都有应用,在vue中,作用于虚拟dom渲染成真实dom的新旧VNode节点比较。
Vue的渲染机制是将数据模型动态地绑定到视图层,将模型数据动态地渲染到视图层上,使用的是双向绑定技术,即当模型数据发生变化时,视图层也发生变化,视图层一旦发生变化,模型数据也发生变化。这种机制使得开发者只需要关注数据的变化,无需过多地考虑视图的变化,从而大大提高了开发效率和易用性。
Vue的渲染机制底层原理是通过创建虚拟DOM和更新虚拟DOM来实现。当Vue实例的状态发生变化时,会触发重新渲染,自动更新视图。Vue会通过渲染函数获取虚拟DOM,用于描述界面结构。当视图需要更新时,Vue会通过diff算法比较新旧虚拟DOM的差异,生成可以最小化更新的操作序列。
Vue的事件机制是通过监听器将事件与组件进行关联,当事件被触发时,监听器会调用组件中对应的处理函数。
Vue实例上会创建一个对象来保存所有要监听的事件,每当我们要监听一个事件,就往对象中添加一个键值对,事件的名称作为键,一个空数组作为值。
- on:添加事件监听器;
- off:移除事件监听器;
- emit:触发事件;
- once:添加一个只执行一次的事件监听器。
computed和watch的区别:
- computed是计算属性,通过属性计算得来的属性,而watch是监听一个值的变化,然后执行对应的回调1。
- computed中的函数直接调用,不用加(),而watch中的函数不需要调用1。
- computed是依赖data中的属性,data中属性发生改变的时候,当前函数才会执行,而watch不支持缓存1。
- computed属性的结果会被缓存,除非依赖的响应式属性变化才会重新计算,而watch一个对象,键是需要观察的表达式,值是对应回调函数。
computed和watch的运用场景:
- computed适合用在多个数据相互影响,需要处理复杂逻辑或多个属性影响一个属性的变化时使用,例如:购物车商品结算等。
- watch适合用在数据影响多个数据,需要在数据变化时执行异步操作或者开销较大的操作时使用,例如:搜索数据等。
Vue的响应式原理是通过Object.defineProperty对数据进行劫持,并结合发布订阅者模式实现。
Vue利用Object.defineProperty创建一个observe来劫持监听所有的属性,把这些属性全部转为getter和setter。在模板中使用到响应式数据的地方,Vue会通过Watcher对象建立起依赖关系。当数据发生变化时,Dep会通知订阅者(Watcher)进行更新。当数据发生变化时,订阅者(Watcher)会接收到通知,并执行相应的更新操作,保持视图与数据的同步。
PHP中的魔术方法是指一些特殊的方法,它们具有特殊的命名规则和功能。
- __construct():在对象创建时自动调用的构造方法,用于初始化对象的属性和进行必要的准备工作。
- __destruct():在对象销毁时自动调用的析构方法,用于执行清理操作和释放资源。
- __get() 和 __set():这两个方法用于访问和设置对象的私有属性。
- __isset() 和 __unset():这两个方法用于检查私有属性是否存在和删除私有属性。
- __call() 和 __callStatic():当调用对象中不存在的方法时,这两个方法会被自动调用,可以用于实现动态方法调用。
- __toString():当将对象作为字符串输出时,该方法会被自动调用,可以用于实现对象的字符串表示。
- __clone():在对象被克隆时自动调用的方法,可以用于实现深拷贝或执行其他必要的操作。
- __sleep() 和 __wakeup():这两个方法用于序列化和反序列化对象时,可以用于实现自定义的序列化和反序列化逻辑。
- __invoke():当尝试将对象作为函数调用时,该方法会被自动调用,可以用于实现对象的方法调用。
- __set_state() 和 __get_state():这两个方法用于通过使用类名的静态上下文来序列化和反序列化对象,可以用于实现自定义的序列化和反序列化逻辑。
在Laravel中,依赖注入的应用场景非常广泛,可以在控制器、服务容器等地方使用。
依赖注入是一种编程思想,简单地说,就是通过外部传递依赖对象,来创建一个新的对象。把对象需要的依赖,通过构造函数参数、属性或方法参数等形式,由外部构造好后传递给这个对象。
依赖注入的优势有以下几点:
- 降低代码的耦合度。使得代码更具有扩展性,可以更容易地单独替换某一个类,而不影响其他的代码。
- 避免代码的重复。可以大幅度减少代码的重复,避免了不必要的代码冗余。
- 便于单元测试。可以让代码更加容易进行单元测试,因为我们可以将依赖的对象以接口的方式注入到被测试的对象中。