资源简介
我是一名居住在德国莱比锡的多领域哥伦比亚平面设计师;在Blizzard Entertainment为《绝地求生IV》(Diablo IV)担任高级UI艺术家超过9年(时间跨度涵盖德国莱比锡、慕尼黑和汉堡,以及美国加利福尼亚州的欧文)。我荣幸成为第一位在海外工作的Blizzard员工。我今年44岁,在广告、印刷品、字体设计、企业形象、网页设计、电视、AAA视频游戏和手机游戏等不同领域拥有22年以上的经验,服务于拉丁美洲、美国和欧洲的客户及项目。
我在GOOD GAME STUDIO(汉堡)担任未公布的AAA游戏和各种手机游戏的资深UI艺术家;在CD Projekt RED(华沙)担任AAA项目《巫师3 - 野猎》(The Witcher 3 - Wild Hunt)以及《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)早期原型项目的UI艺术家。
最近,我作为演讲者和客座讲师参与了荷兰应用科学大学(BREDA UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES)组织的活动,以及参加了“神射手之角”(TROJAN HORSE)年度夏令营,参与了个人演讲和圆桌讨论。
作为图像爱好者/创作者/探索者,我在哥伦比亚的小型广告公司工作,甚至在大学学习之前就已经开始我的职业生涯。我以优异的成绩毕业,我的职业生涯在企业形象、字体设计(我创建了20多款)以及插画等领域得到了体现,作品已发表在多本出版物中。
与我的专业工作并行,我持续开发个人作品,并获得了国际认可,并在多个国家和地区(哥伦比亚、阿根廷、墨西哥、美国、波兰、德国等)的各种活动和国家中展出;我的艺术作品也在《IdN Magazine》、《Imagine FX Magazine》、《2D Artists》、《DPI Magazine》、《46 PGS》和《Proyecto Diseño》等艺术与设计出版物中不断被评论,并且由于我作品的表达质量,还被设计和/或插画领域的专业博客所报道。
我幸福地与视觉艺术家Weronika Kwiatkowska Forero结婚,我们育有一个小男孩叫卢西安(Lucian)。