imaging包提供基本的图像处理功能(调整大小、旋转、裁剪、亮度/对比度调整等)。包提供的所有图像处理函数都接受实现图像的任何图像类型。 image接口作为输入,并返回 *image的新图像。NRGBA类型(32位RGBA颜色,非预乘alpha)。
安装软件包:
go get -u github.com/disintegration/imaging
示例代码:
package main
import (
"image"
"image/color"
"log"
"github.com/disintegration/imaging"
)
func main() {
// 打开一个图像文件src, err := imaging.Open("test.png")
if err != nil {
log.Fatalf("failed to open image: %v", err)
}
// 从中心点裁剪300x300px
src = imaging.CropAnchor(src, 300, 300, imaging.Center)
// 将裁剪后的图像调整为宽度=200px,保留纵横比src = imaging.Resize(src, 200, 0, imaging.Lanczos)
// 创建图像的模糊版本img1 := imaging.Blur(src, 5)
// 创建具有更高对比度和清晰度的图像的灰度版本img2 := imaging.Grayscale(src)
img2 = imaging.AdjustContrast(img2, 20)
img2 = imaging.Sharpen(img2, 2)
// 创建图像的反转版本img3 := imaging.Invert(src)
// 使用卷积滤波器创建图像的浮雕版本img4 := imaging.Convolve3x3(
src,
[9]float64{
-1, -1, 0,
-1, 1, 1,
0, 1, 1,
},
nil,
)
// 创建一个新图像,并将生成的四个图像粘贴到其中dst := imaging.New(400, 400, color.NRGBA{0, 0, 0, 0})
dst = imaging.Paste(dst, img1, image.Pt(0, 0))
dst = imaging.Paste(dst, img2, image.Pt(0, 200))
dst = imaging.Paste(dst, img3, image.Pt(200, 0))
dst = imaging.Paste(dst, img4, image.Pt(200, 200))
// 将生成的图像另存为JPEG
err = imaging.Save(dst, "test.jpg")
if err != nil {
log.Fatalf("failed to save image: %v", err)
}
}
JavaScript有许多库可以用来处理图像:
- Canvas API:这是HTML5标准的一部分,允许在网页上直接绘制图像。Canvas API提供了丰富的绘图功能,包括绘制形状、文本、图像和动画等。
- WebGL:这是一种在浏览器中渲染3D图形的方法。WebGL基于OpenGL ES 2.0,可以在浏览器中运行高性能的3D和2D图形应用程序。
- Three.js:这是一个JavaScript库,它使用WebGL实现3D图形渲染。Three.js提供了一个易于使用的API,使得创建复杂的3D场景变得容易。
- P5.js:这是一个用于创造性编程的JavaScript库。P5.js允许用户在网页上创建和发布互动艺术作品,包括动画、音乐和图形等。
- Fabric.js:这是一个强大的、灵活的JavaScript HTML5 Canvas库。Fabric.js提供了对象级别的操控和绘图,包括多种形状、文字、图片和效果等。
- Create.js:这是一个包含了EaselJS、TweenJS和SoundJS的JavaScript库。Create.js提供了一个简单易用的API,用于创建互动的HTML5内容。
- D3.js:这是一个用于创建数据驱动的文档的JavaScript库。D3.js允许用户使用HTML、SVG、CSS和其他Web标准来创建动态的、可交互的图表和图形。