Unity最近进行了有争议的修改,以应对游戏社区的强烈反对。在新模式下,Unity Pro版免收新费用。该公司还将根据Unity Personal计划开发的游戏的收入上限提高到200万美元,年收入低于100万美元的游戏也免收该费用。使用“Made with Unity”初始屏幕的要求也已删除。
对unity专业版和unity企业版,更新后的定价模式(运行时费用政策)仅适用于使用即将于2024年发布的 Unity 长期支持 (LTS)版本开发的游戏,因此已发布的游戏不会受到新政策的影响,除非创作者选择将其升级到此新版本的Unity。
必须支付运行费的开发者可以选择2.5%的收入分成或基于每月新玩家参与度的费用,从2024年开始生效。Unity还将允许用户遵循与其Unity版本相对应的服务条款,恢复以前承诺但后来撤回的功能。该公司正在积极努力重建游戏开发社区内的信任,尽管许多开发人员似乎将这次活动视为一个机会,开始考虑更开放的替代方案,例如鉴于已经出现的不确定性。